ООО «СиСофт Воронеж»
О КОМПАНИИ НОВОСТИ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ОБОРУДОВАНИЕ ОБУЧЕНИЕ СЕРВИС МЕРОПРИЯТИЯ ВЕБИНАРЫ ПАРТНЕРЫ ВАКАНСИИ

Набираем группы! Отличная цена! Узнайте подробности! Узнайте подробности! Узнайте подробности!

   
Подробнее
 
Авторизованный партнер компании Autodesk с 2002 года!
 
Premier партнера Lenovo
 
Бизнес партнёр компании Cisco
 
РЕШЕНИЯ
  • ИТ-решения
  • Машиностроение
  • Производство.
          Планирование, управление
  • SAP ERP
  • Строительство
  • Картография и ГИС
  • Документооборот
  • Электронный архив

  • ВНЕДРЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ
  • Базовая ИТ-
          инфраструктура (Microsoft)
  • Подготовка
  • Обследование
          предприятия
  • Планирование
  • Внедрение
  • Подведение итогов
  • Сопровождение


  • ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
  • по областям применения
  • по наименованиям
  • по фирмам-
          производителям

          Обучение on-line

  • ОБОРУДОВАНИЕ
  • по областям применения
  • по наименованиям
  • по фирмам-
          производителям

          Сервисное обслуживание

  • РАСХОДНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    ЦЕНЫ (загрузить прайс-лист)
    программное обеспечение [ 195k ]
    ПО Autodesk [ 195k ]
    ПО Dr.Web [ 48k ]
    ПО Касперский [ 420k ]
    оборудование [ 77k ]
    расходные материалы [ 114k ]

    СТАТЬ ПАРТНЁРОМ
       
    ЗАДАТЬ ВОПРОС


    ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ  /  Визуализация и анимация

    Производитель: Autodesk

    Autodesk MotionBuilder


    Autodesk MotionBuilder Autodesk MotionBuilder — ведущий программный продукт для 3D-анимации в реальном времени, применяемый при разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач. Концентрируясь на интерактивном выполнении процедур в реальном времени, MotionBuilder позволяет творческим и техническим специалистам осуществлять требующие высокой квалификации проекты, в которых важная роль отводится анимации. MotionBuilder является профессиональным программным средством с инструментами сбора 3D-данных, их обработки и визуализации. Это не просто решение, предназначенное для повышения производительности анимационных процедур, а скорее средство реализации многоступенчатого творческого процесса.

    Autodesk MotionBuilder предоставляет художникам, разработчикам, режиссерам и кинематографистам новые функции, которые помогут более эффективно манипулировать и улучшать данные захвата движений и прочие данные анимации для быстрой, предварительной визуализации, виртуальной кинематографии, производства художественных фильмов и разработки игр.

    Что нового в Autodesk MotionBuilder 2016?

    1. Более эффективной стала работа с блоками клипов по выравниванию их:
    - по сетке времени- по предыдущему блоку одного клипа,
    - по предыдущему блоку нескольких клипов,
    - соответствующих клипов, находящихся на разных дорожках,
    - смешенное выравнивание по временной сетке и по клипам,
    - смещение (оффсет) во временной сетке,
    - растягивание блоков - наложения.

    2. Преобразование записываемых клипов в один файл для чтения
    Стала возможна конвертация нескольких клипов в один файл. Подобная возможность позволяет экономить системную память.

    3. Улучшения в работе с аудиоконтентом
    В настройках появились параметры для регулирования частоты звука (Lock Pitch to Speed и Pitch)

    4. В контекстном меню FCurves появились дополнительные опции настроек ключевых кадров
    Новый набор включил в себя три опции - это Frame Start/End, Frame Zoom Bar, and Reset Frame.

    5. Совместимость и поддержка
    MotionBuilder поддерживает работу с FBX файлами размером до 2 GB.

    Основные возможности и преимущества

    Поддержка Linux

    MotionBuilder доступен в виде 64-разрядного исполняемого модуля для операционной системы Linux®. Благодаря этому студии, использующие рабочий процесс на основе Linux, могут легко интегрировать в него MotionBuilder.

    Дополнительные опции захвата движений

    Специалистам по захвату движений теперь доступна опция прямого назначения маркеров в качестве источника для персонажа, что позволяет создавать промежуточные скелеты только при желании. Художники также могут переопределять зависимости, заданные по умолчанию, чтобы изменять то, как маркеры управляют скелетом.

    API для пользовательского модуля рендеринга

    Благодаря новому API студии могут интегрировать в MotionBuilder собственные модули рендеринга видового экрана. Художники могут легко переключаться между стандартным и пользовательским модулем рендеринга и получать данные из обоих модулей одновременно.

    API для связывания файлов

    API для связывания файлов позволяет разработчикам создавать инструменты для управления сложными наборами данных и нелинейными рабочими процессами. Используя эти инструменты, художники могут разделять большие сцены на сегменты и загружать только необходимые участки. Это повышает общую производительность интерактивной работы и позволяет вести эффективную коллективную работу, используя ссылки на общие файлы.

    Инструмент Ruler

    Теперь можно измерять расстояние между объектами в сцене с помощью нового инструмента Ruler (линейка). Трехмерный курсор позволяет привязывать концы линейки к поверхностям объектов сцены, обеспечивая высокую точность измерений. Это полезно при выравнивании реального реквизита по отношению к заменяющим их элементам компьютерной графики на этапе захвата движений.

    Просмотр сквозь выбранные объекты

    Теперь художники могут более интуитивно располагать источники света, камеры и другие объекты, смотря сквозь них, осуществляя интерактивный переворот и движение камеры. Таким образом, объект меняет положение относительно вида, отображающегося через этот объект. Например, художник может смотреть сквозь источник света, манипулируя видом для изменения освещаемых участков сцены.

    Обновленные функции выделения

    Метод выделения с использованием Z-глубины облегчает выбор объектов, расположенных за другими объектами на виде текущей камеры.

    Приглушение и блокирование свойств

    Можно приглушать и блокировать свойства (такие как Translation, Rotation, Scale) для расширения возможностей управления при анимации. Отдельные каналы свойств (например, X, Y и Z) также можно приглушать и блокировать. Приглушение временно отменяет анимацию выбранного свойства или канала, облегчая просмотр других аспектов анимации, а блокирование препятствует изменению выбранного свойства или канала.

    Элементы Heads-Up Display

    Набор функций Heads-Up Display облегчает взаимодействие художников с режиссерами, кинематографистами, операторами монтажа и другими специалистами, не имеющими доступа к полному интерфейсу MotionBuilder. Элемент Bloop Slate позволяет операторам монтажа просматривать готовый материал для выполнения выделения на основе кадров, указанных художником. Элемент Timeline позволяет пользователям виртуальных камер просматривать, на какой временной отметке сцены они находятся.

    Опции воспроизведения аудио

    Можно включать и отключать изменение высоты тона при замедленном и ускоренном воспроизведении.

     


    Полное или частичное воспроизведение опубликованных на сервере материалов
    допускается только с письменного разрешения CSoft Воронеж.

    Facebook Livejournal Twitter ВКонтакте Тел.: (473) 239-3050, факс: (473) 239-7450    e-mail:cad@csoft.vrn.ru © 2001-2017, CSoft Воронеж