Autodesk 3ds max
Умные
решения
Программное обеспечение Оборудование Услуги и решения Мероприятия
Мониторинг оборудования
Выбери свой nanoCAD
NormaCS за полцены!
Материалы для печати в наличии
РАСПРОДАЖА МЕТАЛЛОРЕЖУЩЕГО ИНСТРУМЕНТА. УНИКАЛЬНЫЕ СКИДКИ
обучение курсы NanoCAD Воронеж
Сервисное обслуживание печатного оборудования
Видеозаписи вебинаров

Autodesk 3ds max

Autodesk 3ds max

Autodesk 3ds max

Производитель - Autodesk

Сделать заказ


Популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации



Autodesk 3ds Max — наиболее популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Включает высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.

Продукт входит в состав отраслевых коллекций:

  • Коллекция для проектирования и строительства промышленных и гражданских объектов
  • Коллекция для разработки промышленных продуктов и производства
  • Коллекция для анимации и визуальных эффектов

Autodesk 3ds Max — это мощное интегрированное средство 3D-моделирования, анимации и рендеринга, которое позволяет художникам и дизайнерам сосредоточиться на творчестве, а не на технических проблемах. В основе продукта лежит известная технология и различные наборы инструментов для разработчиков игр, художников по визуальным эффектам и графике.

В продукте 3ds Max 2016 сочетаются функциональные возможности 3ds Max и 3ds Max Design. Это облегчает совместную работу и позволяет ускорить рабочие процессы как в сфере проектирования, так и в сфере графики и анимации.

Сравнение 3ds Max 2016 с предыдущей версией


Функции

3ds Max 2016

3ds Max 2015

3D-анимация

Средство задания последовательности кадров

 

Скиннинг двойных кватернионов

 

Улучшенная функция заполнения

Анимация толпы

Инструменты анимации и монтажа персонажей

Базовые инструменты анимации

Анимированные деформаторы

Контроль хронометража дорожек

3D-моделирование и текстурирование

Поддержка OpenSubdiv

 

Расширенные возможности ShaderFX

 

ShaderFX

Поддержка облаков точек

Инструменты размещения

Прямоугольная фаска

Моделирование сетей и поверхностей

Наложение и редактирование текстур

Тени и материалы

Поддержка векторных карт

3D-визуализация

Поддержка визуализации A360 (на основе подписки Desktop Subscription или Maintenance Subscription)

 

Физическая камера

 

Дополнительная поддержка новых усовершенствованных механизмов Iray и mental ray

 

Дополнительное улучшение производительности видового экрана Nitrous

 

Ускоренная работа видового экрана

Улучшенная визуализация ActiveShade

Стереокамера

Интегрированные возможности визуализации

Система проходов рендера

Режим ActiveShade для интерактивной визуализации

Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous

Визуализация DX 11 на видовом экране

Редактор композитинга Slate

ДИНАМИКА И ЭФФЕКТЫ

Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности

 

Усовершенствования mParticles и Particle Flow

Движение частиц

Моделирование одежды в mCloth

Модуль динамики твердых тел mRigids

Волосы и мех

Интерфейс, рабочий процесс и производство

Расширенная среда создания графов

 

Обновление внешних ссылок

 

Рабочее пространство для проектирования

 

Система шаблонов

 

Поддержка формата Alembic

 

Поддержка мультисенсорных функций

 

Усовершенствования обозревателя сцены

 

Усовершенствования диспетчера слоев

 

Поддержка структуры преобразования Autodesk

 

Поддержка анимации Autodesk Inventor

 

Улучшенный рабочий процесс Revit

 

Импорт файлов SketchUp 2015

 

Набор функциональных возможностей Civil View

 

Сценарии на языке Python

Расширенные возможности управления сценами

Подгонка перспективы

2D-панорамирование и зумирование

Настраиваемый пользовательский интерфейс

Взаимодействие с Adobe After Effects

Перенос данных и интеграция в производство

Интеграция композитинга

Рабочие процессы для совместной работы с контейнерами

3ds Max SDK (комплект средств для разработки ПО)


Что нового в 3ds Max 2016


В 3ds Max 2016, помимо стандартного инструментария, предусмотрены возможности создания пользовательских инструментов. В результате достигается высокая эффективность совместной работы, существенно ускоряется обработка данных. Среди возможностей приложения можно отметить:

  • Определение последовательности кадров 3D-анимации. Реализован улучшенный контроль камеры, что позволяет быстро создавать визуализации. Доступна непрерывная обрезка изображений сразу с нескольких камер, изменение порядка анимации. Исходные данные при этом можно сохранить в неизменном виде.

max2016_01.jpg

  • Создание реалистичных кожных покровов для персонажей. Реалистичные деформации, отсутствие перекручиваний сети и поворотов деформирующих элементов на плечах и запястьях персонажа. Новый параметр доступен в модификаторе Skin и позволяет выбрать нужный объем или же использовать линейный скиннинг.

max2016_02.jpg

  • Доступ к библиотеке OpenSubdiv с технологией Microsoft Research повышает эффективность одновременного использования центрального и графического процессора. Это позволяет добиться быстрой обработки сетей в видовых экранах. Просмотреть результаты можно прямо при размещении или редактировании моделей. Сглаживание поверхностей позволяет создавать анимированные модели за минимальное время. Поддерживается создание сгибов и сложной топологии (модификатор CreaseSet, обозреватель сгибов). Для передачи моделей можно воспользоваться технологией обмена компонентами FBX.

max2016_03.jpg

  • При создании моделей доступен целый ряд дополнительных параметров тонирования. Реализовано совместное использование шейдеров 3ds Max с Maya и Maya LT. Благодаря новым образцам отдельных узлов возможно моделирование самых разных процедурных материалов. С помощью нового узла утилиты моделирования рельефа легко подготовить карты нормалей по чертежам с оттенками серого. Есть поиск узлов в обозревателе и быстрый доступ к шейдерам.

  • При наличии подписки поддерживаются визуализации в Autodesk A360. Использование облачных технологий позволяет работать с изображениями высокого разрешения с минимальной нагрузкой на компьютер пользователя. Доступно создание учебных визуальных моделей естественного освещения, интерактивные панорамы, а также модели освещенности. Файл легко загрузить и потом многократно использовать в визуальном моделировании. Реализован механизм совместной работы нескольких пользователей.

max2016_04.jpg

  • Физическая камера создана с привлечением специалистов Chaos Group (V-Ray). Пользователь сможет выбрать или изменить выдержку, апертуру, глубину резкости, экспозицию и другие параметры. Намного упростилось создание реалистичных визуальных моделей, анимации.

max2016_05.jpg

  • В механизмы Iray и mental ray добавлен целый ряд усовершенствований, которые значительно упрощают моделирование и управление освещением выбранного объекта. Изменения в Iray (LPE) коснулись следующих возможностей:

- изолирование объектов и источников освещения по наименованию слоя;
- визуализация плотности излучения;
- обратная связь;
- секущие плоскости и возможность просмотреть компоненты проекта.

В mental ray внесены следующие усовершенствования:

- выборка освещения по значимости (LIS);
- работа с элементом «Перекрытие рассеянного света»;
- создание сцен с изображениями высокого качества;
- вся нагрузка ложится на графический процессор.

  • Пользователи смогут работать в новой рабочей среде, которая схожа с редактором Slate. На основе выбранных узлов можно быстро создать нужный инструмент или визуальный эффект. Графы (компоненты) легко объединить в комплект и использовать для совместной работы с другими пользователями
  • Поддержка непрерывных процессов моделирования. Пользователи смогут создать внешние ссылки на любой объект сцены и сделать анимированную модель. Моделирование происходит без привязки к конкретной сцене. Анимированные параметры легко публиковать в узлах, а также отсортировать и упорядочить. На основе таких параметров можно создать внешние ссылки на выбранные компоненты, а также выбрать заполнение сцен.

max2016_07.jpg

  • Повышена производительность диспетчера слоев и обозревателя, что упрощает работу со сложными сценами.

max2016_08.jpg

  • В рабочем пространстве 3ds Max можно получить доступ ко всем функциям. Упростился импорт данных проекта для работы с визуализациями. Всегда под рукой будут инструменты для визуализаций, создания текстур, размещения объектов, установки освещения и т. д.

max2016_09.jpg

  • Поддерживается работа с файлами RVT (Revit) и импортирование SketchUp . В несколько раз повышена скорость переноса моделей Revit. Доступен целый ряд функций, включая создание экземпляров, данные BIM, поддерживается работа с несколькими камерами.

max2016_10.jpg

  • По запросу можно получить шаблоны стандартных конфигураций, что значительно ускоряет процесс моделирования. Возможность выбора параметров импорта и экспорта упрощает совместную работу нескольких проектных групп. Доступно создание новых шаблонов, а также адаптация уже существующих. По встроенным параметрам освещения, визуализации, единиц измерения проектирование получается более точным.

max2016_11.jpg

  • С помощью видового экрана Nitrous можно работать с массивами данных, передача которых упрощена благодаря поддержке формата Alembic. Такая технология передачи позволяет преобразовать анимацию и модели в универсальный набор объектов. При этом используется новая система кэширования, повышается эффективность использования ресурсов компьютера. Экспортировать или загрузить можно только нужные геометрические объекты.

max2016_12.jpg

  • Для упрощения обмена данными использована структура преобразования Autodesk. Возможна работа с форматом Autodesk, а также другими файлами, в том числе и SolidWorks. Импортировать зависимости и анимированные привода соединений из Autodesk Inventor можно через запеченные ключевые кадры. В результате удается анимировать машиностроительные проекты без подготовки в 3ds Max соответствующей оснастки.

max2016_13.jpg

  • Благодаря поддержке сенсорной 3D-навигации обеспечено расширение возможностей работы с трехмерными компонентами. Пользователи могут использовать самые разные сенсорные устройства, в том числе и под управлением Windows 8. Работать можно стилусом и одновременно задействовать сенсорные возможности (поворот, панорамирование, увеличение и прокрутка).

max2016_14.jpg

  • Реализовано несколько дополнительных функций по запросам пользователей на форуме User Voice. Добавлен просмотр на видовом экране, улучшенная обрезка, визуализация ребер (со сглаживанием или без него). Пользователи смогут высказать свое мнение или предложить новые функции на User Voice.

max2016_15.jpg

Требования к системе


64-разрядный 3ds Max 2016 для Windows

Операционная система: Windows 8, Windows 8.1 Professional или Windows 7 64-bit Professional

  • процессор Intel 64 или AMD64 multi core
  • 4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 8 Гб)
  • 4 Гб в файле подкачки (рекомендуется 8 Гб)
  • 4,5 Гб свободного места на жестком диске
  • трехкнопочная мышь с драйвером браузер: Apple Safari, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox
  • подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware

Для больших сцен и сложных наборов данных (более 1000 деталей или 100 000 полигонов):

  • Процессор Intel 64 или AMD64 с поддержкой SSE2
  • 4 GB (8GB рекомендуется) оперативной памяти
  • 4.5 ГБ свободного места на жестком диске
  • Не менее 1 ГБ памяти на видеокарте
  • Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware